Artículos sobre programación
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Cálculo de trayectorias en colisiones
Como parte del curso de SDL 2 estamos programando una versión del juego clásico Asteroids.
Pero he querido añadir algunas físicas que hagan el juego más interesante, por ejemplo, que cuando las trayectorias de dos asteroides se crucen no se limiten a pasar uno sobre otro, sino que reboten como lo harían si fuesen bolas de billar, es decir, un choque elástico.