Artículos sobre programación
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Artículos
OpenGL + Glut
Después de mucho navegar por internet y de ir aprendiendo a programar desde sitios en ingles, y viendo la gran cantidad de personas que quieren aprender a programar con gráficos, he decidido empezar a escribir este documento, pero espero que quede claro, yo, como los que leen esto, estoy siempre aprendiendo más y más de opengl, no piensen que después de haber leído esto van a salir a programar un quake 4 o algo parecido.
La librería BGI
Antes de tratar esta librería, vamos a exponer unos primeros conceptos teóricos que nos ayudarán a aprender más rápidamente su manejo, así como el de otras de similar funcionamiento.
Cuando vamos a realizar una aplicación gráfica, necesitamos recurrir a unos elementos llamados primitivas para poder llevar a cabo los dibujos. Las primitivas de dibujo son los elementos básicos de los que disponemos