Función TTF_RenderText_Shaded
Sintaxis
SDL_Surface * TTF_RenderText_Shaded(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg);
Descripción
Renderiza texto Latin1 en alta calidad a una nueva superficie de 8 bits.
Parámetros
- font
- La fuente con la que renderizar.
- text
- El texto a renderizar.
- fg
- Color del texto.
- bg
- Color del fondo
Valor de retorno
Devuelve una nueva superficie paletizada de 8 bits, o NULL si hubo un error.
Observaciones
Esta función asignará una nueva superficie paletizada de 8 bits. El píxel 0 de la superficie tendrá el color de fondo especificado, mientras que los demás píxeles tendrán distintos grados del color de primer plano. Esta función devuelve la nueva superficie, o NULL si se ha producido un error.
Esta función no separará las palabras de la cadena en diferentes líneas; obtendrá una superficie con una sola línea de texto, tan larga como requiera la cadena. Se puede usar TTF_RenderText_Shaded_Wrapped() en su lugar si se necesita separar la salida en múltiples líneas.
Tampoco separará la cadena en caracteres de nueva línea.
Es casi seguro que se prefiera TTF_RenderUTF8_Shaded() a menos que se esté seguro de que tiene una codificación Latin1 de 1 byte. Los caracteres US ASCII funcionarán con cualquiera de las dos funciones, pero la mayoría de los otros caracteres Unicode empaquetados en un const char * necesitarán UTF-8.
Se puede renderizar a otros niveles de calidad con TTF_RenderText_Solid, TTF_RenderText_Blended y TTF_RenderText_LCD.