7#define EXPORT __declspec(dllexport)
14#include "sdl_window.h"
15#include "sdl_renderer.h"
27EXPORT
int random(
int n);
35EXPORT
float randomf(
float n);
64 std::srand(std::time(NULL));
88 EXPORT
virtual void Init() {}
111 EXPORT
virtual char Run() {
113 tick0 = SDL_GetTicks64();
115 tick = SDL_GetTicks64()-
tick0;
116 tick0 = SDL_GetTicks64();
Clase para encapsular un evento SDL.
Definition sdl_event.h:18
Clase base virtual pura para encapsular un juego.
Definition sdl_game.h:44
virtual EXPORT void Render()
Método virtual puro para actualizar la ventana.
Definition sdl_game.h:103
Renderer & renderer
Definition sdl_game.h:47
Uint64 tick0
Definition sdl_game.h:48
EXPORT bool Quit()
Obtiene el valor del miembro quit, true si se debe abandonar el bucle de juego.
Definition sdl_game.h:83
virtual EXPORT void Init()
Método virtual puro para la inicialización del juego.
Definition sdl_game.h:88
EXPORT Window & getWindow()
Obtiene una referencia de la ventana.
Definition sdl_game.h:71
virtual EXPORT void Update()
Método virtual puro para la actualización de los objetos del juego.
Definition sdl_game.h:99
Event event
Definition sdl_game.h:49
EXPORT Renderer & getRenderer()
Obtiene una referencia al contexto de renderizado.
Definition sdl_game.h:77
EXPORT Game(Window &win, Renderer &ren, int w=800, int h=600)
Constructor.
Definition sdl_game.h:61
virtual EXPORT char Run()
Método virtual que contiene el bucle del juego.
Definition sdl_game.h:111
Window & window
Definition sdl_game.h:46
bool quit
Definition sdl_game.h:50
virtual EXPORT void Events()
Método virtual puro para el procesamiento de eventos del juego.
Definition sdl_game.h:93
Clase para manipular un contexto de renderizado.
Definition sdl_renderer.h:29
Clase que encapsula una ventana SDL2.
Definition sdl_window.h:21
EXPORT void SetSize(int w, int h)
Asigna el tamaño de la ventana.
Definition sdl_window.h:76
EXPORT void Center()
Centra la ventana.
Definition sdl_window.h:83
Espacio con nombre para el wrapper de SDL2.
Definition sdl_music.h:14