4#ifndef _SDL_TEXTURE_ARRAY
5#define _SDL_TEXTURE_ARRAY
7#define EXPORT __declspec(dllexport)
13#include "sdl_renderer.h"
39 EXPORT
TextureArray(
Renderer& render,
const std::string file,
int tileWidth=0,
int tileHeight=0);
53 EXPORT
int W() {
return w; }
59 EXPORT
int H() {
return h; }
67 EXPORT
operator SDL_Texture*() {
return texture; }
Clase para manipular puntos con coordenadas enteras.
Definition sdl_point.h:20
EXPORT int & X()
Obtiene una referencia a la coordenada x del punto.
Definition sdl_point.h:57
EXPORT int & Y()
Obtiene una referencia a la coordenada y del punto.
Definition sdl_point.h:63
Clase para manipular rectángulos con coordenadas enteras.
Definition sdl_rect.h:21
EXPORT SDL_Rect * Get()
Obtiene un puntero a la estructura SDL_Rect.
Definition sdl_rect.h:50
Clase para manipular un contexto de renderizado.
Definition sdl_renderer.h:29
Clase que encapsula una única textura compuesta.
Definition sdl_texturearray.h:22
SDL_Texture * Get()
Obtiene un puntero a la estructura SDL_Texture.
Definition sdl_texturearray.h:63
std::vector< Rect > rect
Definition sdl_texturearray.h:26
int h
Definition sdl_texturearray.h:27
EXPORT int W()
Obtiene la anchura de las subtexturas.
Definition sdl_texturearray.h:53
int cols
Definition sdl_texturearray.h:28
EXPORT ~TextureArray()
Destructor.
Definition sdl_texturearray.h:45
Renderer & renderer
Definition sdl_texturearray.h:24
SDL_Texture * texture
Definition sdl_texturearray.h:25
EXPORT TextureArray(Renderer &render, const std::string file, int tileWidth=0, int tileHeight=0)
Constructor.
Definition sdl_texturearray.cpp:4
EXPORT void Draw(Point punto, int index)
Traslada la subtextura al punto indicado.
Definition sdl_texturearray.h:74
EXPORT int H()
Obtiene la altura de las subtexturas.
Definition sdl_texturearray.h:59
Espacio con nombre para el wrapper de SDL2.
Definition sdl_music.h:14