Proyecto  MASTERMIND

Introducción

Este proyecto fué realizado durante el curso 2002-2003  en el centro I.E.S. Severo Ochoa.

El lenguaje empleado es C.

Para compilar el código fuente usé TurboC 3.01 y las horas que tardé en acabarlo fueron........

Mi nombre es Andrés Pérez Cutillas y a continuación explicaré como funciona el juego.

Reglas del juego

Para poder jugar lo primero que debes hacer es registrarte, es decir, tienes que darte de alta.

Deberás de seleccionar Usuarios en el Menú principal y a continuación seleccionar Altas.

Introduce el nick que más te guste y la contraseña que creas mejor para después recordarla.

No podrás registrar un nick con menos de dos caracteres y la contraseña no podrá tener menos de cinco caracteres.

Una vez registrado ya podrás jugar, seleccionando en el Menú principal Jugar.

Si seleccionas en el Menú principal Configuración tendrás acceso a modificar los intentos, los pivotes y los colores del juego.

Cuanto más fácil te configures el juego, menos puntos ganarás por partida.

La fórmula utilizada para puntuar es : 100-pivotes*intentos+colores

Una vez dentro del juego, podrás abandonarlo pulsando la tecla ESC.

Comenzarás como jugador Novato, cuando llegues a 500 puntos pasarás a ser SuperUsuario.

Solo podrás ser Maestro si llegas a los 1000 puntos antes que ningún otro jugador.

Siendo Novato solo tendrás el privilegio de borrarte a tí mismo del registro de jugadores.

Siendo SuperUsuario podrás borrar a los Novatos y a tí mismo.

Siendo Maestro podrás borrar a quien quieras, incluyéndote a tí.

El objetivo es adivinar una secuencia de colores, tantos como pivotes hallas configurado. Los aciertos se irán mostrando a la derecha y el color rosa te indicará que has acertado un color en su posición real, el color amarillo te indicará que has acertado un color en una posición diferente a la real.

La posición en que aparecen los aciertos no tiene por qué  coincidir con la posición real.

Seleccionando Puntuaciones en el Menú principal tendrás acceso a la lista de los 10 jugadores con mejor puntuación global.

Desde el Menú principal Usuarios podrás dar de alta, modificar y borrar usuarios.

También podrás consultar los datos de un usuario seleccionando Consultas  e introduciendo  el nick que deseas consultar.

En el Menú Estadísticas podrás ver el Historial del usuario que desees.

Podrás igualmente saber la Media de puntuación obtenida del global de jugadores (puntos/partidas),

y por último podrás conocer la Combinación de colores más común generada por el ordenador hasta el momento.

 

Con esto ya solo te queda probar el juego y disfrutarlo si te gusta.

Por mi parte solo me queda agradecer la gran ayuda que me he dado a mí mismo dejando el trabajo y las horas de diversión para conseguir que este proyecto funcionase. Si estás interesado en ayudarme económicamente este es mi número de cuenta: 2-2-000233.... jejejejejeje

Ahora en serio :(  me gustaría agradecer la ayuda que me ha dado mi profesor Fulgencio y mi amigo Alfonso.

Y como no, este proyecto vá dedicado a la Sargento Mercedes que la dejó el perejil preñá a mitad del curso, a Sabrina, a Patricia, A Jose Peter, y al resto de compañeros de clase.