SDL_render.h

Enumerado SDL_RendererFlip

Una enumeración de banderas que pueden ser usadas en el parámetro flip para SDL_RenderCopyEx.

typedef enum
{
    SDL_FLIP_NONE = 0x00000000,     /**< Do not flip */
    SDL_FLIP_HORIZONTAL = 0x00000001,    /**< flip horizontally */
    SDL_FLIP_VERTICAL = 0x00000002     /**< flip vertically */
} SDL_RendererFlip;

Valores

BanderaSignificado
SDL_FLIP_NONE No voltear.
SDL_FLIP_HORIZONTAL Voltear horizontalmente.
SDL_FLIP_VERTICAL Voltear verticalmente.

Ejemplo

/* casts may be necessary for some compiler settings or languages (e.g. C++) */
SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_HORIZONTAL | SDL_FLIP_VERTICAL;

SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, &srcrect, &dstrect, angle, &center, flip);

Observaciones

Si se quiere hacer un volteo diagonal (tanto horizontal como vertical), combinar cor OR (operador '|').