SDL_render.h
Función SDL_RenderCopy
Sintaxis
nt SDL_RenderCopy(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture, const SDL_Rect * srcrect, const SDL_Rect * dstrect);
Descripción
Copia una parte de la textura en el contexto de renderizado actual.
Parámetros
- renderer
- El contexto de renderizado.
- texture
- La textura fuente.
- srcrect
- la estructura fuente SDL_Rect o NULL para toda la textura
- dstrect
- La estructura SDL_Rect de destino o NULL para todo el objetivo de renderizado; la textura se estirará para llenar el rectángulo dado.
Valor de retorno
Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.
Observaciones
La textura se mezcla con el destino basándose en su modo de mezcla establecido con SDL_SetTextureBlendMode().
El color de la textura se ve afectado en base a su modulación de color establecida por SDL_SetTextureColorMod().
El alfa de la textura es afectado en base a su modulación de alfa establecida por SDL_SetTextureAlphaMod().