SDL_render.h
Función SDL_CreateTexture
Sintaxis
SDL_Texture * SDL_CreateTexture(SDL_Renderer * renderer, Uint32 format, int access, int w, int h);
Descripción
Crea una textura para un contexto de renderizado.
Parámetros
- renderer
- El contexto de renderizado.
- format
- Uno de los valores del enumerado SDL_PixelFormatEnum.
- access
- Uno de los valores del enumerado SDL_TextureAccess.
- w
- La anchura de la textura en pixels.
- h
- La altura de la textura en pixels.
Valor de retorno
Devuelve un puntero a la textura creada o NULL si no había ningún contexto de renderizado activo, el formato no era compatible o la anchura o altura estaban fuera de rango. Ver SDL_GetError.
Observaciones
Se puede establecer el método de escalado de la textura estableciendo SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY antes de crear la textura.