SDL_render.h

Función SDL_CreateTexture

Sintaxis

SDL_Texture * SDL_CreateTexture(SDL_Renderer * renderer,
                                Uint32 format,
                                int access, int w,
                                int h);

Descripción

Crea una textura para un contexto de renderizado.

Parámetros

renderer
El contexto de renderizado.
format
Uno de los valores del enumerado SDL_PixelFormatEnum.
access
Uno de los valores del enumerado SDL_TextureAccess.
w
La anchura de la textura en pixels.
h
La altura de la textura en pixels.

Valor de retorno

Devuelve un puntero a la textura creada o NULL si no había ningún contexto de renderizado activo, el formato no era compatible o la anchura o altura estaban fuera de rango. Ver SDL_GetError.

Observaciones

Se puede establecer el método de escalado de la textura estableciendo SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY antes de crear la textura.